Ready, steady, hack!
Podczas gdy większość planowała spokojny weekend w domu, chowając się przed siarczystym mrozem, 110 osób z całego kraju zameldowało się w Gdańsku z laptopami, śpiworami i jednym celem: stworzyć grę w 48 godzin.
Efekt? 27 ukończonych gier, mnóstwo pomysłów, intensywne burze mózgów, nocne debugowanie oraz hektolitry kawy!
Piątkowy wieczór rozpoczął się ogłoszeniem wspólnego, światowego tematu Global Game Jamu, którym w 2026 roku była maska. Temat z miejsca pobudził kreatywność uczestników i szybko przybrał dziesiątki interpretacji. Po krótkich prelekcjach i networkingu, który umożliwił formowanie zespołów, uczestnicy ruszyli do pracy. Od tego momentu liczyły się już tylko pomysły, iteracje i kolejne buildy, przerywane jedynie dostawami legendarnej już hackjamowej pizzy.
Wspólnota, nie rywalizacja
HackJam to nie tylko konkurs, to przede wszystkim ludzie – społeczność, w której profesjonalni deweloperzy, graficy i designerzy pracują ramię w ramię z osobami, które stawiają dopiero pierwsze kroki w Unity czy Blenderze. To przestrzeń wymiany wiedzy i wsparcia w realizacji wspólnej wizji.
Tegoroczna edycja udowodniła, że idea „społeczności tworzonej przez twórców” ma się świetnie. Wiele osób było z nami już po raz kolejny, inni na HackJamie 2026 zaczynali przygodę z tworzeniem gier. Aż 33 osoby jamowały po raz pierwszy, a kolejne 23 miały za sobą dopiero jeden maraton.
Ciekawostka: W tym roku nasza hackjamowa społeczność znowu pokazała kreatywność nie tylko w swoich projektach, ale także w czasie wolnym od ekranu! Pod przewodnictwem niestrudzonych wolontariuszy kartony po pizzy zamieniły się w staropolski dworek! Nie zabrakło w nim nawet kuropatwy.
Projekty, które skradły show
Niedzielny deadline jak zawsze nadszedł zbyt wcześnie. O 13:30, po dwóch dobach intensywnej pracy, projekty zostały opublikowane, a sala wypełniła się dźwiękami nowo powstałych gier. Wzajemne testowanie to zawsze najbardziej emocjonujący punkt programu! Po testach gier przyszła pora na finałowe prezentacje, obrady jury i werdykt.
Łatwo nie było, kreatywność w interpretacji tematu przewodniego nie miała granic! Dla jednych maska stała się głównym elementem fabuły, inni wykorzystali ją do stworzenia ciekawej mechaniki. Jedna z drużyn potraktowała temat maski jako pretekst do napisania gry osadzonej w covidowej rzeczywistości, gdzie celem jest zdobycie ostatniej rolki papieru toaletowego. W innej wykorzystano google VR do stworzenia podwodnej przygody, a nawiązaniem do maski była maska tlenowa postaci. Kolejna z gier polegała na demaskowaniu zamachowców, w następnej po założeniu maski widoczne były dodatkowe elementy planszy. Pojawiły się także mniej oczywiste interpretacje tematu. Jedna z drużyn w swoim projekcie wykorzystała maski bitowe, inna stworzyła grę, w której główne skrzypce odgrywała… maska samochodowa!
Różnorodne były także typy gier, na które stawiali uczestnicy. Pojawiły się wśród nich strzelanki, endless runnery, escape roomy, a nawet karcianki. Wykorzystano ciekawe rozwiązania technologiczne. Powstała 20 KB gra działająca na autorskim, minimalistycznym systemie operacyjnym i rozbudowana tekstowa gra strategiczna z gatunku political-fiction zaprezentowana na komputerze z lat 80. Nixdorf XT oraz kontroler zbudowany z pudełka po pizzy.
No to kto wygrał? 🎉
🥇 1. miejsce – zespół Zagraj w to sobie sobie i gra: „Jesteś Słowiańskim Bogiem”
Zwycięska gra porwała nas do świata słowiańskiej mitologii. Gracz wciela się w rolę Światowida, czworogłowego boga, który musi rozprawić się ze zbuntowanym Perunem i jego wyznawcami.
Największy efekt WOW wywołała zrobiona z kartonu maska czterech stron świata, która pełni funkcję kontrolera. Jej przekręcenie przełącza światy, wpływając na otoczenie i styl rozgrywki. Klimat, pomysł i wykonanie sprawiły, że jury nie miało wątpliwości – to była gra warta pierwszego miejsca!
🥈 2. miejsce ex aequo Mężne Woje i Pass the Mask
Projektów zasługujących na podium było zdecydowanie więcej, dlatego jury zdecydowało się przyznać dwa drugie miejsca.
🎭 Pass the Mask – „Pass the Mask”
Pass the Mask to angażująca gra stołowa, która rzuca graczy w sam środek kosmicznego kryzysu. Uczestnicy wcielają się w załogę statku kosmicznego próbującą wrócić do domu, przebijając się przez niebezpieczny pas asteroid – a wszystko to, zanim skończy się tlen. Presja czasu, ograniczone zasoby i konieczność współpracy sprawiają, że każda runda trzyma w napięciu.
Podczas HackJamu zespół Pass the Mask od zera opracował zasady gry, zaprojektował karty i żetony. Część elementów została nawet wydrukowana na drukarce 3D. Efekt? Gra, która wciąga od pierwszego rozdania i doskonale oddaje emocje prawdziwej misji kosmicznej.
⚔️ Mężne Woje – „M.A.S.K.”
Move. Aim. Shoot. Kill. to nie tylko nazwa, ale i instrukcja obsługi tej utrzymanej w klimacie retro strzelanki. Proste zasady, ale mnóstwo taktyki i świetna zabawa!
M.A.S.K. to szybki, bezlitosny multiplayerowy pojedynek snajperski dla maksymalnie 4 graczy (2× klawiatura, 2× pad). Celem gry jest wyeliminowanie przeciwników i zdobycie 3 flag posterunków. To właśnie walka z żywymi przeciwnikami sprawia, że napięcie nie spada ani na chwilę.
Nagroda publiczności
M.A.S.K. poza 2. miejscem zdobyła także Nagrodę Publiczności! Trudno o lepsze potwierdzenie, że trafiła w punkt!
Wyróżnienia
Partnerzy wydarzenia – GVT i Aidlab – przyznali także 5 wyróżnień, doceniając kreatywność i potencjał wybranych projektów.
Wyróżnienia zdobyli:
- Kapitan i kotwica morska za grę „Agent RCB i Komnata Zapylenia”
- Games with Message za grę „Total Power”
- Bit Mask za grę „Bit Mask”
- Deez Games za grę „How are you Today?”
- Jeszcze Nie za grę „(Don’t) Let It Burn”
Razem możemy więcej
HackJam 2026 to owoc współpracy Fundacji CODE:ME, Hackerspace Trójmiasto i Pomorskiej Specjalnej Strefy Ekonomicznej. Wydarzenie nie mogłoby się odbyć bez wsparcia naszych partnerów:
- Aidlab
- Dev Gamm
- Wampirowo.pl
- PJATK Gdańsk
- Games Visuals Trójmiasto
- Bydgoski Klaster Informatyczny
- Indie Games Poland
- Polski Gamedev
- Radio MORS
oraz bez 9 mentorów, którzy podpowiadali, doradzali i dopingowali uczestników, czuwając, by nikt nie utknął w martwym punkcie z bugiem w kodzie! Ogromne podziękowania dla:
- Agnieszki Góreckiej i Kuby Domaszewicza z Aidlab, którzy pomagali zaimplementować w grach urządzenie do mierzenia biodanych Aidlab SDK;
- Karmen Radtke z GVT, która wspierała zespoły w przygotowaniu atrakcyjnych pitchy i finałowych prezentacji;
- Jakuba Wilczyńskiego z PJATK i Marty Sienkiewicz z HS3, którzy pomagali z problemami związanymi z UX i grafiką;
- Mateusza Łopackiego z HS3 oraz Adriana Iwanka i Kamila Kupcewicza z Bydgoskiego Klastra Informatycznego, którzy pomagali rozwiązywać problemy z kodem i mechanikami
- oraz dla chłopaków z wampirowo.pl, którzy zadbali o to, by uczestnicy mogli odpocząć od ekranów przy karciance Magic: The Gathering
Szczególne podziękowania należą się także 5 wolontariuszom, którzy ogarniali ten organizacyjny rollercoaster – bez Was by się nie udało!
Ogromne dzięki dla wszystkich! HackJam po raz kolejny pokazał, że gamedev to nie tylko kod, ale przede wszystkim ludzie i dobra energia.
Kombajn Game Show
Co dalej? Emocje jeszcze nie opadły, a my już nie możemy doczekać się kolejnego spotkania!
Całe szczęście, tym razem, nie musimy na nie czekać aż do następnego HackJamu! Już 13-15 marca spotykamy się ponownie w Gdańsku na Kombajn Game Show 2026 – Best of Game Jams!
Jako CODE:ME mamy ogromną przyjemność koordynować to wydarzenie. Kombajn Game Show to trzydniowa konferencja gamedevowa współtworzona przez organizatorów Game Jamów z całego kraju. W programie prelekcje i warsztaty z ekspertami, przegląd gier z game jamów, spotkanie organizatorów jamów z całej Polski, oldschoolowe LAN party, Game Jam w tramwaju oraz Europejskie Półfinały Game Jam Plus!

Jeśli chcesz:
- zobaczyć, jakie projekty wygrywały polskie game jamy w ciągu ostatniego roku
- poznać zwycięzców GameJamPlus z całego kontynentu
- porozmawiać z ekspertami
- Sprawdzić jakie gry da się stworzyć w ciągu jednej godziny w jadącym tramwaju
- doświadczyć niesamowitej atmosfery LAN party
…nie może Cię tam zabraknąć!
Śledź nasze social media oraz stronę eventową, aby być na bieżąco!
Do zobaczenia!



Ciekawostka:




























