Koszyk (0)
Fundacja CODE:ME · 16 stycznia 2026

Kto jest kim w branży gamedev?

Marzysz o karierze w gamedevie, ale nie wiesz, jaka rola byłaby dla Ciebie odpowiednia? Z naszego poradnika dowiesz się, jakie są specjalizacje w branży gier komputerowych, jakich kompetencji potrzebujesz, by zacząć i jak może Ci w tym pomóc hackathon.

Gamedev to jedno z najbardziej interdyscyplinarnych środowisk kreatywnych. Tworzenie gier łączy technologię, sztukę, narrację i dźwięk. Dobra gra to efekt współpracy wielu osób – programistów, grafików, designerów i muzyków – którzy muszą mówić jednym językiem, aby tworzyć angażujące doświadczenie dla gracza.

I właśnie tutaj wchodzą hackathony i game jamy. To intensywne, kilku lub kilkudziesięciu godzinne maratony tworzenia gier, podczas których w praktyce uczysz się tego, czego nie da się wyczytać z tutoriali: pracy zespołowej, komunikacji, podejmowania decyzji pod presją czasu i brania odpowiedzialności za wspólny projekt. Hackathon to także networking, poznawanie ludzi z branży i pierwsze „prawdziwe” projekty do portfolio.

Poznaj najważniejsze role w zespole gamedevowym i dowiedz się jak zacząć przygodę z branżą gamedev na hackathonie. 

Programista gier – serce technologii

W telegraficznym skrócie, programista gier odpowiada za to, aby gra działała. Implementuje mechaniki, systemy rozgrywki, sztuczną inteligencję, fizykę oraz integrację dźwięku i grafiki. W zależności od projektu pracuje w silnikach Unity, Unreal Engine czy Godot, wykorzystując języki programowania takie jak C#, C++ czy Python. Oprócz kompetencji technicznych osoba pracująca na tym stanowisku musi posiadać rozwinięte zdolności logicznego myślenia, rozwiązywania problemów oraz komunikacji – szczególnie z designerami i grafikami, z którymi ściśle współpracuje.

Hackathon to doskonała okazja do szlifowania kompetencji programisty, zarówno tych twardych, jak i miękkich. To poligon doświadczalny, na którym uczy się pracy pod presją czasu, szybkiego prototypowania, debugowanie oraz podejmowania decyzji technicznych „tu i teraz”, bez wielotygodniowych analiz. Hackathon to także doskonałe środowisko do testowania nowych narzędzi, eksperymentowania z mechanikami i silnikami, ale przede wszystkim do zdobywania doświadczenia zespołowego, którego nie da się wyuczyć z książek ani pracując samodzielnie.

Grafik w gamedevie – wizualny język gry

Grafik tworzy warstwę wizualną gry: postacie, środowiska, interfejsy, animacje i efekty specjalne. Może specjalizować się w grafice 2D, 3D, pixel arcie albo UI/UX. Grafik 2D odpowiada za grafikę płaską – tworzy sprite’y, tekstury i ilustracje. Grafik 3D tworzy modele trójwymiarowe postaci i środowiska. W gamedevie niezbędne są też role na styku sztuki i technologii jak Animator czy Technical Artist. Pierwszy z nich ożywia postacie i obiekty zaprojektowane przez grafików i synchronizuje animacje z gameplayem, drugi, wspiera artystów technicznie i czuwa nad wydajnością grafiki. Technical Artist optymalizuje assety graficzne i dba o to, aby grafika dobrze działała w silniku. 

W większych studiach role artystyczne bywają bardzo wyspecjalizowane – niektórzy graficy zajmują się wyłącznie postaciami, inni projektują tylko otoczenie, ubiór lub wyposażenie postaci. Niezależnie od specjalizacji, dla grafika w gamedevie kluczowa jest znajomość pracy ze specjalistycznymi narzędziami takimi jak Blender, Photoshop, Maya czy ZBrush, podstawowe zrozumienie technologii oraz dobre „oko” do formy, koloru i czytelności.

Hackathon to idealna przestrzeń eksperymentów z nowymi narzędziami. To miejsce, w którym graficy mogą sprawdzić, jak ich prace funkcjonują w realnym projekcie, a nie tylko w portfolio.  To także okazja do nauki szybkiego prototypowania oraz kompromisów między wizją artystyczną a ograniczeniami technicznymi, między jakością a wydajnością.

Game Designer – architekt doświadczeń

Game Designer projektuje zasady gry, mechaniki i flow rozgrywki. To on odpowiada za to, czy gra jest intuicyjna, angażująca i satysfakcjonująca dla gracza, dlatego musi myśleć systemowo, analizować zachowania użytkowników i potrafić spojrzeć na grę ich oczami. Game Designer często testuje i iteruje rozwiązania na podstawie feedbacku, dlatego w tej roli niezwykle ważne są także umiejętności komunikacyjne – zdolność zrozumienia perspektywy gracza oraz przekazania wniosków i swojej wizji gry zespołowi. Do kompetencji osoby pełniącej tę rolę należy także tworzenie dokumentacji projektowej.

Hackathon to test umiejętności projektowych Game Designera. Krótki czas pracy wymusza skupienie się na rdzeniu gry i szybkie iterowanie. Designerzy uczą się projektowania mechaniki pod presją czasu, upraszczenia pomysłów i przekładania wizji na prototyp. Hackathon to idealne środowisko do testowania pomysłów w praktyce. Dla początkującego Game Designera to często pierwsza okazja, by zobaczyć swoją wizję „ożywioną” w działającej grze, a także, by zaprezentować ją innym w formie krótkiego pitcha.

Sound Designer / Kompozytor – emocje zamknięte w dźwięku

Muzyka i dźwięk budują atmosferę gry, podkreślają emocje i wspierają narrację. Muzyk w gamedevie może zajmować się tworzeniem ścieżki dźwiękowej lub efektów dźwiękowych oraz ich integracją z rozgrywką. Na tym stanowisku ważna jest umiejętność tworzenia loopów, adaptacyjnej muzyki i pracy z interaktywnym medium.

Hackathony to szybkie tempo, a więc i szybka nauka. Uczą muzyków pracy w krótkich cyklach produkcyjnych i dopasowywania dźwięku do dynamicznie zmieniającego się projektu. To świetna okazja do nauki współpracy i zrozumienia potrzeb programistów i designerów oraz budowania portfolio realnych, ukończonych projektów.

Hackathon – wspólna przestrzeń rozwoju

Gamedev to branża, w której teoria bardzo szybko spotyka się z praktyką. Hackathony i game jamy stanowią pomost między nauką, a realnym doświadczeniem zawodowym – pozwalają rozwijać umiejętności techniczne, kreatywne i interpersonalne w warunkach zbliżonych do pracy nad prawdziwą grą. To jedna z najlepszych dróg do świadomego rozwoju, budowania portfolio i odnalezienia swojej roli w świecie tworzenia gier.

Sprawdź Maraton tworzenia gier – HackJam2026


Powrót do bloga